如各位所知,我們團隊叫做Sidecut Burning Lab,那什麼是Sidecut呢?Sidecut說實在是個很不好翻譯的詞,曾經看過有人翻譯為剛邊弧度,但弧度是radian,其為平面角的單位,當你理解Sidecut後你會不知道為什麼要這樣翻譯,因此推薦直接去理解這個詞就好,很多名詞從翻譯去理解反而會造成混亂,就像外國對很多中文詞彙會直接音譯一樣,不強求意譯。這篇文章就要來解釋一下雪板中的Sidecut以及數值中的Sidecut Radius是代表什麼,其對我們滑行又有什麼影響,Drop in!
什麼是Sidecut及sidecut Radius?
我們先直接上圖,上面直接標記了什麼是Sidecut如下:
而用文字來說Sidecut就是雪板兩邊最寬的位置為終點並沿著雪板連結的那條曲線。而你沿著這條曲線繼續延伸他最終可以成為一個圓,這個圓的半徑我們則稱為"Sidecut Radius"。所以弧度(radian)其實是跟sidecut本身有關聯但不等價的詞,也就是sidecut對應的"弧度"是指他在sidecut radius為半徑畫出的圓下,並以arc length為sidecut長度下所對應的"圓心角"。很複雜對吧?我們還是簡單點,記得圖就能記得定義了,Sidecut就是Sidecut!
那麼sidecut radius的大小大致的影響是什麼呢?簡略列出如下:
sidecut radius小
轉彎效率更高,入彎更快: 想像你轉彎時跑一樣的長度,比較小的sidecut radius在對應的圓心角上跑了更大的弧度
對新手而言能夠較輕易的感受身體動作對於雪板的影響
sidecut radius大
主滑freeride / carving (close) 者傾向使用
穩定性更高 (尤其高速下),不會因為小幅動作造成板子的指向大幅改變
就這?
對,就這。如果只是要知道sidecut和sidecut radius是什麼那可以左轉出去了,但如果想再多看點現今主流的sidecut設計那可以繼續往下,知識就是力量,多看可以跟雪板感情更好,讓你snowboard不卡刃。
Sidecut RAdius的大小該怎麼選呢?
看到這裡的雪友可能會好奇如果他喜歡滑樹林/公園/...等不同地形,那麼要怎麼選擇sidecut radius呢?這裡提供一些大原則供各位雪友參考
環境 | 大 / 小 | 原因 |
powder / 粉雪 | 基本無影響 | 粉雪中轉彎大部分不靠邊刃做事 |
tree run / 樹林 | 小 | 快速變換方向是樹林中必備的技能,小的sidecut radius能夠更好做到這點 |
park / 公園 | 小* | 由於一般公園設計會較為緊湊,因此較小的sidecut radius能夠在feature間更快速的調整 |
*: 若主要在跳XL/L跳台此時更推薦使用大的sidecut radius,但有能力做到的應該就不需參考本文了
Sidecut的各種設計方式
Sidecut設計方式有:radial,progressive,asymmetrical,以及combination四種,以下一一介紹。
Radial(逕向):
就是傳統意義上的sidecut,一個sidecut就完美的對應了一個圓。
Progressive(漸進式):
類似radial,但其sidecut並不再對應圓,而更像對應了一個橢圓。他在不同位置的sidecut radius(如果還可以稱為sidecut radius的話)是變動的,他的目標是讓你在進彎、出彎和traverse時的雪板有不同行為。通常是為了讓你在進彎出彎都能更快所以會在板頭板尾使用較小的sidecut radius,而traverse時則使用較大的sidecut radius增加穩定度。
Asymmetrical(不對稱):
這種設計基本上是為了snowboard,因為ski的滑行姿勢是對稱的因此這種設計意義不大。這種設計是為了讓你腳趾和腳跟兩邊的鋼邊有不同的sidecut radius。其理念在於無論如何,腳趾的距離一定大於等於腳跟間的距離(目前(0, 0)這種等於的情形我們只認識一位非常厲害的CASI LV4的Rich教練採用),無論你是duck或者是foward stance大抵都是如此,因此設計者認為腳跟對應的sidecut radius基本上要小於腳趾處才對。
Combination(混合式):
就是混合以上的設計啦。
好複雜喔,那到底我要選哪種?
好的,以上有別於傳統radial的設計聽起來都蠻有道理的,選擇sidecut的設計模式似乎很複雜呢,但這些新穎的sidecut設計真的有遙遙領先傳統設計嗎?hmm說實在我不知道,畢竟lab做完理論計算後我們就要做點實際量測,所以我們讓大神們來說話:
(註:這些人肯定都有多張板,我以他們網站上所能查到或者是他們的signature板作為代表)
Park:上跳台,上feature -> Radial為主
參考滑者:
Ben Ferguson: Radial,
Luke Winkelmann: Radial
Grace Warner: Radial
Backcountry:鬆雪,樹林,各種地形 -> Radial or Progressive
參考滑者:
Chris Rasman: Radial
Travis Rice: Radial
Jared Elston: Progressive
Carving: 就carving -> Prorgressive or Radial
參考滑者:
平間和德: Progressive
瀧澤憲一: Progressive
Ryan Knapton: Radial
平花 Ground Trick: 跳來跳去轉來轉去的平地花式
台灣應該很多人喜歡這種日式的平花,這部分就不給參考滑者了,我發現日本實在太多了,而且什麼板都能做,更多人這方面更在乎有效剛邊以及板子的彈性,sidecut的特性沒看過什麼日本人在討論,喜歡平花日本的FNTC的板子買一買(btw, 看了下都是progressive的設計)就對了。
以上根據不同的滑行風格可以給各位做點參考,但最重要的還是你本身的滑行技巧喔!
結語
此篇文章介紹了什麼是sidecut,以及一些sidecut的主流設計,並且提供了一些不同滑行風格的參考案例,希望對各位有所幫助。但雪板的參數很多,sidecut我其實覺得在滑行上並不是最重要的一項,未來有機會再與各位討論除了sidecut以外的各種參數! Sidecut Burning Lab,我們下次見!
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